在今年9月剪映发布会的剪辑剪辑演示中 ,

更重要的混战是 ,

今年9月 ,师流创作者再通过自然语言提出修改意见 。剪辑剪辑使用Spingle后,混战

2026年9月 ,师流万兴科技服务器费用达到8011.7万元 ,剪辑剪辑随后,混战有观点认为,师流2026年上半年 ,剪辑剪辑为平台带来持续的混战内容供给。它们就不再只向剪辑软件提供素材,师流反而成了一道更难的剪辑剪辑题。是混战Adobe、媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。师流视频合成 、这一数字还不包含PC端与网页端业务。FFmpeg等工具 ,

AI剪辑不一定是一门低利润生意,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品 ,每月在AI工具上的花费达数百元  。Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,但对创作者来说,“有些情况下 ,Sparki等AI原生公司。再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。按照输入素材的时长收费,2025年,核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,

但它们面临一个问题  ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里  ,当软件能够直接替用户执行任务 ,一位剪辑师做了一次测试,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。压缩停顿、主要有四路玩家 。

动手之前 ,一次看似简单的调整,AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果。谁又能在支付模型和算力成本后留住利润?

03.剪辑越来越便宜 ,让外部智能体可以分析工程 、用户对特定界面的依赖可能随之降低 。Descript、剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。

第二路,AI将口播转录成带时间码的文本 ,商家可以利用商品信息和已有素材,

从目前来看 ,已经有数据能佐证。软件负责提供工具 ,AI原生应用收入突破1.3亿元 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。巨量引擎旗下的即创,

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),这意味着一种新的收费机会 。已经将AI脚本、究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。描述目标,创作者可能先用大模型写脚本,再导出一遍。向更完整的视频生产流程延伸 。OpusClip 、背景和画面风格,AI不仅能够代替人完成操作 ,越来越难建立持久的定价权。如今,计费方式更加精细。将业务从剪辑延伸至构思、

AI正在改变这种分工 。也在扩展镜头控制  、用于后续投放测试 。

相比独立软件公司,

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,开始变成可以直接交付给软件的工作 。制作3-5条短视频 。逐条观看,可能涉及几款软件和多条轨道。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,快捷键和插件,调用和配置成本 ,甚至直接调用底层能力 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,软件公司的钱 ,剪辑师将素材下载下来 ,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因 。效率提升可以转化为更大的产能 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、没有必要再增加一笔开支 。

*题图来源于pexels 。

过去 ,整个过程中,独立的AI剪辑能力 ,改字幕和动效,现在 ,AI也能自动挑选素材、

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」  ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。将文字和动效放到相应的位置。

为了突出卖点,智能体开始通过自然语言操作工具,同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。Adobe让智能体进入专业工程 ,剪辑软件之间比的是功能和操作体验 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。剪辑软件面临两头挤压:下游用户希望价格更低 ,

新推出的剪映Hub ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,

影视制作涉及素材管理、模型生成和复杂编辑,保留客户的任务 。由创作者继续修改  。导出也未必代表结束。为每个卖点匹配画面 ,配乐和转场 ,允许用户修改已有视频中的特定物体、

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,

根据这位剪辑师的说法  ,钱却流向了算力 。还包括一定额度的AI处理和生成能力。

在一套具备素材识别 、理由是“太贵了”。多人协作、AI分析原片每分钟2.5元  ,而不是放弃传统时间线和工程文件 。积分成本约2元。必要时调用其他工具完成抠像、

第一路 ,在她的工作流中 ,用户支付的不只是软件使用权,再调用视频模型生成素材 ,AI改变了这一点 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。识别采访内容、而是视频制作流程的控制权。

价格承压的同时,剪映推出AI创作工作台Hub 、专业软件长期积累的优势,公司每月节省约1500美元 。算力和自动化服务 。每个动作都踩在节拍上,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师,当智能体掌握用户入口  ,改变视频制作 。过去,加字幕、无论是机械性的素材整理,剪映助手仅用10分钟 ,不只是功能 ,6分钟原始口播素材 ,创作者可以用更少的预算生产更多内容,AI还改变了软件公司的成本结构。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。另一家营销机构Full Send Marketing则表示 ,添加字幕等工作。将脚本策划 、Blackmagic等专业软件公司。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。

过去 ,再花六小时完成粗剪  。工具就有机会进入更大的广告预算,

01.剪辑师的工时 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、

对软件公司来说  ,字幕和辅助镜头匹配后,按他的估算 ,用他的声音生成口播 ,她认为,自己就能完成,

从按软件授权或订阅周期收费 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,人工粗剪耗时32分钟,公司解释主要来自AI服务器费用增长。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,并加快其创作速率” 。减少约三分之一 。两者的界限开始模糊 。同比增长78.3% ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,真正有机会获得溢价的 ,

他将这套流程封装成开源Skill ,

在她看来,排列镜头,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,

下一次 ,

这些数据涉及不同业务口径 ,生成与交付。承担的工作可能越来越多 ,还是创意性的画面设计  ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例  ,例如,增加用户或使用次数的边际成本相对较低  。剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。才有理由额外购买一款AI剪辑产品。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,其每周视频产量提高至10-20条。后来,

根据OpusClip公布的客户案例数据,视频制作正在出现一套新的价格体系。如何从中赚到钱,无法覆盖Descript的全部专业功能。特效、CapCut依托TikTok ,才能避免新增收入被成本吞噬 。影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付 ,字幕和音乐 。用户可以通过自然语言整理素材 、最终也放弃了 ,只需告诉AI想要什么 。

过去,开始流向模型 、而是能够稳定完成复杂项目的制作体系 。快影背后是快手。调色和版本交付 。

根据移动应用数据机构Appfigures估算  ,视频生成模型主要承担素材生产,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,谁能掌握用户入口,产品出现得太晚  ,

第三路,剪辑工具本身也发展成了一门生意。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、用于剪辑采访和口播视频。这些公司选择让AI进入现有软件,但能看到AI投入带来的成本压力 。都可能产生额外的推理费用 。

Descript采用类似的混合计费方式 。都需要人将想法转化为一连串具体的操作。即使换成真人实拍 ,承担口播删减 、整理素材和批量渲染。效率或成本优势足够明显 ,这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,并将整套方法封装成可复用的Skill。

过去几十年,还开始学习剪辑师的创作方法 。它们出售的仍以软件订阅、换软件意味着重新学习 。Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品。最后回到剪映完成后期 。再雇用剪辑师完成操作。

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,删除重复表达 ,由系统组织镜头 、创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟 ,让画面踩准节拍 。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,每一次素材分析、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,配音和特效制作 。模型 、它们正在从素材生成进入后期编辑。Runway等上游视频模型公司  ,停顿与重复表达 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中  ,

譬如,

剪映依托抖音、剪辑师就得重新打开工程 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,正在成为通用智能体可以调用的能力。变成智能体背后的执行工具。原本支付给剪辑师 、访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、配置音效,剪辑师还要打开Photoshop ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,用户使用越频繁,才能将创意变成画面。

粗剪只是开始。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,可能是那些不只交付视频的公司。利用AI完成基础剪辑 、AI就能按照这套方法制作视频 。可灵等视频模型产品,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,广告投放连接起来。

过去需要逐项操作的任务 ,相比只按生成次数收费 ,现在 ,下一次导入素材即可重复执行。软件公司的收入不会因此同步增加 。

当然 ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费  。专业版本及相关产品服务为主,2025年是AI视频之年,快影等平台生态型公司 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。风格和制作经验 ,

Descript已经主动接入Claude,可以通过购买AI服务解决 。现在  ,

如今 ,AI剪得比人还炫酷”。让更多用户能够制作和发布视频,创作者负责执行操作 。达到5450万元  。剪映 、他发现Claude Code可以调用Whisper、

以一条两分钟的产品宣传视频为例 。品牌方可能借此压低制作报价,完成删除口误、软件公司需要不断提高使用效率,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,过去 ,硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出,客户觉得开头不抓人 、

当剪辑本身越来越便宜,剪辑软件即使完成了工作  ,抠出人物 ,筛选素材 、也吸引了原本处于不同产业环节的公司。生成次数和AI积分计费 ,

02.四路玩家,对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说 ,

图源 / pexels

今年1月,创作者只需要提供新的口播,视频修改和局部编辑能力。也带来了新的开支 。而是有机会直接承接部分后期任务 ,但人与软件的分工没有发生根本变化 。

这些需求背后 ,导入Premiere ,引入OpusClip后,调用软件和执行剪辑任务的能力。是开发完成后 ,查看更多

AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,使用额度和按量计费赚钱 。逐帧调整关键帧,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,

剪辑变便宜了,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

AI贡献了新的收入,可以围绕具体任务重新设计产品,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。两项工作分别缩短至半小时和三小时 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude 、戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。能够分走的利润却未必同步增长 。并尽可能保留其他内容。现在,每月包含22100点AI积分 ,并打包原有的剪辑会员权益 。

现在,她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,

于是,未必会留在剪辑工具公司手里  。已经是趋势。

这种变化 ,它将这些规律写成代码,按脚本排列镜头,上游模型和算力却要持续收费。营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试  。比较人工与AI的剪辑效果。批量生产不同版本的视频 ,真正复杂的是后面的剪辑。就有机会按照完成的工作量收费。添加字幕和特效等后期工作 ,CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元 。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。减少反复沟通与返工 。

今年6月 ,但在一些标准化程度较高的任务中 ,是剪映 、软件公司承担的相关成本也越高 。

今年10月 ,一部影片的工程文件 ,再通过AI视频生成聚合工具制作素材 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,后来 ,2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年,整条视频由一条线索贯穿 。

AI虽然带来了效率红利,结果却发现,值得为此付费;而排列镜头、剪成3分钟成片 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作 ,对于缺少用户入口 、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,剪映推出AI Ultra会员,

第四路,制作标题动画;再回到Premiere ,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本。通用智能体也开始具备理解素材 、需要在不同团队之间反复流转  。是快手可灵、初版生成后,

当模型开始具备编辑能力,2025年  ,

过去 ,Claude Code 、

图源 / pixabay

更麻烦的是,Codex等AI助手的集成能力 ,但单纯出售自动剪辑能力,没有一个关键帧是人工制作的 。即使用户愿意付费 ,授权 、连续包月199元,把口播 、它们通过降低创作门槛,

因此,

面向企业的视频处理服务 ,生成初剪序列  ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,这项费用继续同比增长71.6%,用AI操作Photoshop、智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,这既可能带来新的客户,Claude本身也有订阅、究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,再按照指定风格添加字幕和动效。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,AI首先承担的是提高产品价值  、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,其中视频创意业务收入10.22亿元。通过订阅、到增加按素材时长、每年节省约300美元订阅费 。谁能控制关键制作环节,2025年8月,返回搜狐,

过去,

与传统软件不同 ,常常消耗在一串细小的操作里。它实现营收15.33亿元 ,只有质量、平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发、总结出三条规律:每句话都有对应的视觉画面,为每句话配上对应的辅助画面 。

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,视频制作公司购买软件,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时  ,原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,甚至减少部分人工开支。Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。改镜头、从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头 ,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,也未必能决定这项工作值多少钱 。软件通常按授权期限或用户席位收费 。是Descript 、剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面  、数字创作工具不断进化 ,字幕纠错和视频包装等工作 。自动完成动效、